【RO】魔女ジラント

公開日: : 最終更新日:2019/04/10 RO, MD攻略用 , ,

ティアマト攻城戦での魔女ジラント戦の勝率上がったらいいなで過去の記事(ジラントさんに惨敗シリーズ)を再編集+加筆修正したものです。
(配置とかの攻略情報はあんまり流せないので・・・SSは初回の手探り時のもののままなのです)

基本情報


魔女ジラントのモンスター情報
HP200Mの火属性・中型・人型


開幕の瞬間にこんなのがMAP上の全員に付与&定期的に更新されるので蘇生は不可能なのです。
頑張ってすべてのギミックを生存したまま乗り切ろう!

必要な準備

耐性装備

火耐性100%↑
ジラント戦ではメテオストームをはじめとした火属性の攻撃やギミックが非常に多いので火耐性100%は必須
100%↑になってるのは獄炎呪の効果に火耐性ダウンがあるからなのです。
獄炎呪を食らって耐えるつもりなら火耐性150~160%位欲しいかも?
石化耐性
頻繁に範囲石化があるので石化耐性は必須です。
服毒による石化解除はギミックでのHP9割減や致命的な傷(%回復系以外の回復量0)等で事故死する事があるのでおすすめできないです。
混乱耐性
逃げる時に即アサイーで回復できるならいいけど、基本的に付けておくのをオススメ

回復剤

エルヴィラキャンディ
致命的な傷や精神衝撃、呪縛陣の解除に使用します。
(使用CTに注意!)
キュアフリー
不死化の解除に使用します

MAP


ジラントとの決戦MAPは最初クリスタルに囲まれていて狭いように見えるけど…

開戦の瞬間にクリスタルがなくなって広くなります。

後々のギミック対策を考えるとMAP端にジラントを誘導してそこにベースを設置して闘うのが正解
ジラントは画面内のプレイヤーにすぐタゲが変わるタイプなので誘導中はジラントが見える位置に居るのは厳禁

基本的な事


必要な準備でも書いたけど、ワイドストーン(範囲石化)が頻繁に来るので石化耐性は全員必須!


死亡=リタイアなのにメテオストーム(MS)程度で死ぬのでは話にならないので火耐性100以上も全員必須!
他にもファイアウォークやファイアウォール(FW)、デモンストレーション(火炎瓶)など火属性が非常に多いので超大事!!
爆発エフェクトと共に死んでてもかかる見慣れない状態異常アイコン…

火属性Mob耐性&火属性耐性ダウンなので火耐性100%で安心せずに160%とか取っておくと少しだけ幸せになれるかも。

おまけで精神衝撃もかかる模様
これがハウリングオブマンドラゴラLv5ならジラント中心21×21範囲内のキャラクターに精神衝撃を付与してすべてのスキルに固定詠唱を付与し、SPに割合ダメージ。
ジラントから11セル以上離れた位置に居ればかからないのと、範囲内にいるキャラにはABがラウダラムス(Lv4推奨)を使うと良さげ。

ギミック

第1ギミック:守護天使6体召喚

王城を守護する天使たちよ! 愚かな侵入者を排除せよ!
ジラントが空に浮かべた6枚のカードからモンスターたちがあらわれた

天使たちにジラントの魔力が注がれた(3秒後)
召喚された天使たちが空に還った(更に17秒後)

ギミック中のお約束でジラントはクリスタルに囲まれて無敵化
召喚される6体は倒してないのも含めて22種から完全ランダムの模様。
この守護天使たちは20秒で自動消滅するのでMAP隅に全力で逃げてやり過ごすことが一番簡単な対策。

第2ギミック:火Mob召喚(残りHP180M)

出でよ! わが同胞達よ!
ジラントの呼び声に応じて空間の裂け目からモンスターが出現した

バナスパティ型・マグマゴーレム型・サラマンダー型のモンスターたちが、これ以降第6ギミックまでずっと!無限に!!ファイアウォークしながら湧いてきます!!!

MAP端にベース作って寄ってくる数自体を減らすのが有効。
非Boss属性Mobなので寒いジョークフロストノヴァ(FN)、ストームガスト(SG)での凍結放置も有効。


あとサラマンダー型が居たけど撮り忘れ。(HPは削れてるかも)
全部火属性ドラゴンになってるんだろうな!

第3ギミック:深淵の刃(残りHP160M?)

深淵の刃よ、敵を切り裂け!
ああ・・・・・・猛毒にかかってしまったようです。早く治療の魔法をかけなければ危険です!

全員に9割程度のダメージ+ダーククロー状態になり被ダメージが激増します。
全員にかかるうえ効果時間も長い特別版だけどダーククローLv5と同じなら被ダメージ2.5倍!!
Mobを抱えていたり、石化対策に服毒してるとダメージで倒れる可能性も・・・

コルセオヒール+3%回復剤連打でとりあえずHP満タンまで回復してしまおう。

第4ギミック:部屋を暖める(残りHP140M)

少々部屋が冷えるな。 ふふ・・・・・・我が魔力で暖めてやろう。
ジラントの周囲に燃え盛る炎が吹き荒れ始めた。

MAP中にファイヤーウォール(FW)+デモンストレーション(火炎瓶)が出現し始めます。
足元に出ると死ぬこともあるみたい?
(火耐性95%で1Hit9k食らったとかいう話)

第4ギミックの続き

魔女ジラント : 祭壇も十分暖まったようだな 煉獄の炎に焼かれて死ぬがいい!
ジラントの生み出す消えることのない獄炎が部屋中に放たれる

MAP中で爆発エフェクトと共に獄炎呪になるようになる模様。
獄炎呪の火Mobからの被ダメージ増加率は非常に危険!
この獄炎呪のためにボスも雑魚MobもMobは全部火属性で統一されてます。

でもこの後半部分は発動までに130秒ほど猶予があるのでどんどん削ってギミックを進めてしまえばなくなる模様。

第5ギミック:守護天使召喚12体召喚

魔女ジラント : 王城を守護する天使達よ! 不届きものに裁きの鉄槌を与えよ!
ジラントが空に浮かべた12枚のカードからモンスターたちがあらわれた


(HI連打し過ぎで前に歩いた時に丁度召喚された図)

天使たちにジラントの魔力が注がれた(3秒後)
召喚された天使たちが空に還った(更に17秒後)

MAP中に火Mob&ファイアウォーク跡、更にファイアーウォール+デモンストレーションが出てるので移動しにくいけど・・・やはり全力ダッシュで逃げればやり過ごせる模様。
でも守護天使出現の瞬間に呪縛陣くらって動けないときもある模様なのでエルヴィラキャンディの準備は必須ぽいのです。
石化耐性取ってるのに黒くなって動けないと思ったら呪縛陣!(エルヴィラキャンディのCT中だと詰み)

第6ギミック:マグマ

魔女ジラント : ふん……小賢しい奴等め……。
ジラントの周囲に吹き荒れていた炎が鎮まった
周囲に漂うジラントの魔力が弱まり、炎を纏った魔物の出現が止まった
魔女ジラント : ふぅん…… 少し本気を出してやろう。
ジラントの解放された魔力により、部屋中にマグマが吹き出した

ここで第2ギミックの火Mob召喚と第4ギミックの部屋を暖めるが終了。
そしてその代わりにMAP中にマグマイラプションのエフェクトが出てダメージを食らうようになるのだけど、ランドプロテクター上でも30k食らったって話なので後衛もHP増加(大)等でHPを増やしておいた方が良いかも。

第7ギミック:吸血

魔女ジラント : 闇に潜む者たちよ、全てを蝕め!

魔女ジラント : 奴らの生命力を吸い上げよ!
魔女ジラント : もっと…もっとだ……!
魔女ジラント : 奴らの血肉を祭壇に捧げるのだ……。

第7ギミックは間隔が約3秒とかなり長いので回復してれば死なない吸血です。ただし、最初のセリフと同時に致命的な傷で30秒間HP回復量100%減少(%回復系以外0回復)になるのでエルヴィラキャンディの使用は必須。

第8ギミック:魔獣3体召喚

魔女ジラント : ほう……まだ立っているか。 なかなか楽しませてくれる。
周囲に吹き出したマグマが鎮まった
魔女ジラント : これは褒美だ……我が不死の秘術、とくと見るが良い。
魔女ジラント : 王城に棲む忠実なる僕よ……。
ジラントの呼び声に応じて、空間の裂け目から魔獣が出現した
魔女ジラント : 贄となり、我が魂を守護せよ!
ジラントの妖しい気配が魔獣達に移動した
王女メア : 魔女の体から生気を感じられません。 本体を探さねばならないようです。


このギミックはグロリアを定期的に使う魔獣を倒せば魔女ジラントにダメージを与えられるようになるもの
魔獣はそれぞれ有効な攻撃が限定される特殊な耐性持ち、それぞれの特徴は以下の通り
(ソウルブレイカーは計算式が特殊だからか遠距離物理扱いされない模様)

ブロールホース(ナイトメア型)  :念属性、近接物理以外無効
シューターデーモン(グリフォン型):風属性、遠距離物理以外無効、超Flee、LoV
マジックビースト(ハティ型)   :水属性、魔法以外無効、SG

大事なことはナイトメア型が壁修羅に行く前にタゲ取って引きはがす!
そうしないと・・・ナイトメア型魔獣だった場合はジラントのMS・ハティ型魔獣のSG・グリフォン型魔獣のLoVが飛び交う修羅壁のとこまで近接物理でナイトメア型魔獣を倒しに行かないといけなくなるのです。
(時間経過でも変わるはずだけど、金剛更新時に決壊するので変わるの待ちは事実上無理)


このグロリアエフェクトを定期的に出す奴が正解。でも最初の1回のグロリアはトラップなようなので・・・2,3回目あたりまで様子見してからどれを攻撃するか決めよう。

ちなみにこの際に間違ったのを倒すと・・・以下のようなアナウンスが流れて全滅します。
魔女ジラント:我が秘術を見破ろうとは愚かな・・・・・・。
魔女ジラント : ワイドブラッドドレイン!!
周囲から吸い取った生命力によって魔獣が再召喚された
ジラントの妖しい気配が魔獣達に移動した
(こちら全滅+魔獣ギミックリセットでゲームオーバー)

エフェクト入れてないとグロリアエフェクトが見えないのにエフェクト入れるとジラントのMS・グリフォン型のLoV・ハティ型のSGとかのエフェクトで見えにくい&エフェクト間隔が長いのでどれを攻撃すればいいか見極めるのが非常に面倒なギミックなのです。しかも間違えるとゲームオーバーとか酷い

正解の魔獣を倒した場合は以下のアナウンスが流れて魔女ジラントの無敵が解除されしばらくの間ダメージが通る状態に戻ります。
王女メア : 魔獣が倒れたことで、魔女の魂が本体に戻りました。 早く攻撃を!

更に一定時間経過すると以下のアナウンスが流れて再度魔獣が出てくるので同じように対処しましょう。
魔女ジラント : 魔獣達よ、我が魂を守護せよ!
空間の裂け目から魔獣が再召喚された
ジラントの妖しい気配が魔獣達に移動した

第9ギミック:深淵の刃(強化版)

魔女ジラント : 全てを腐敗させる深淵の刃よ、敵を切り裂け!
王女メア : 先程よりも強力な猛毒です! 治療魔法に加えて状態異常の回復を!

不死属性化(鎧の属性変化でヒール無効)+HP9割減少+ダーククロー(被ダメ激増)といった効果なのでキュアフリーを使って不死化を治した後にコルセオヒールや3%回復剤連打で回復しよう。

第10ギミック:守護天使22体召喚

魔女ジラント : 王城を守護する全ての天使達よ! 一斉攻撃で敵を打ち滅ぼせ!
ジラントが空に浮かべた22枚のカードからモンスター達があらわれた
天使達にジラントの魔力が注がれた
召喚された天使たちが空に還った

3回目の守護天使召喚は22体すべて!
守護天使が多すぎるのでディスぺルやフルスト、その他攻撃スキルの集中で壁が生存できるのかが際どいギミックだけど・・・天に還るのは同じなので後衛は全力ダッシュで逃げて壁が生存するのを祈ろう。
(でも古龍戦だと最初のギミックが守護天使22体召喚で全部倒せだったりも・・・)

魔女ジラントを倒すと[地下祭儀場]から[地下祭壇]への道が開け、その先に古龍ジラントとの決戦の舞台[深淵の玉座]があります。
(古龍ジラントと戦闘できる条件は城内探索中に守護天使22体すべてを倒している事)




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