【DQ】占い師

公開日: : 最終更新日:2016/08/17 DQ10 ,

実装されたばかりの最新職業の占い師を育成してみた話。

最初は討伐報酬・試練の門・はぐめたorメタキン持ち寄りで上げた後、専用コマンドのタロット強化のためにタロットカード集めが必要だなーってことでタロットパックを落とすタロット魔人討伐を計画し始めたのです。
(必要レベルをチームメンバーにきいたらLv1でOK、検索に引っかかる程度ってかなり弱い模様)

タロットコイン集め
アルカナ占い水系を引いたのでタロットコインの破片狙いでタコメット討伐!

死神のカードを使えば一撃で倒せるので塔4死神2をデッキに組み込めば開幕で使える確率79.3%、2枚引き直せば使える確率92.25%なので割とサクサク倒せて面白いかも。
(2回引き直ししても出ない2.4%弱に当たると100%手札に入るわたぼうが欲しく・・・)

アルカナ占いで落ちるようになるタロットコインの破片とは関係なく、占い師だと低確率でタロットコインを落としてくれるので結構良い勢いでコイン集まります。

タロット魔人

タロット魔人'
ランプから出てくるジンの仲間にしか見えないタロット魔人

占い師4で挑むのがデフォなのでデッキに範囲回復の太陽、範囲蘇生の審判、幻惑魔法陣のを2枚ずつくらいは入れて残りは好みで攻撃カードや支援カード等を入れるとよさげ。
(タロットメインなので力は不要、MP回復効果のカードがあれば節制も不要っぽい)
タロット魔人1
要注意スキルの絶対零度
ブレスガード錬金の盾+開幕の心頭滅却で2桁ダメージまで減らしてしまうのがオススメ。
(体上はブレスガードよりは攻撃魔力の錬金効果を使いたいのでこの構成)

ルフの盾(合計45%)+鉄壁のブレスガード(5%)+心頭滅却(40%)=90%耐性なうちの子にはラッキーターンになったりします。
タロット魔人2
使用頻度の高い回転突撃系攻撃も要注意。
絵柄が見える方向に攻撃が来るので左右に回り込んで回避すればOK!

月のカードで幻惑入れたらあんまり当たらないし、当たっても死なないしと慢心すると回復カードが来なくて困る事もあるので一応回避がおすすめ
タロット魔人2-2
突撃の時は何か出てるなー程度しか見えてないけど、SSでみるとホントに回転しながら突撃してるっぽい。
タロット魔人3
地面にカードが出たらその周囲から離れないとゴールデンスライムに変身させられるのです。
この効果だけでは死にはしないけど避けれる攻撃に当たるってPS的に気になる・・・。

タロット強化の成果

ピラミッド6:範囲
マッドスミス4枚で攻撃範囲4m強化したら・・・範囲が物凄く広くて驚いたのです。
右のキラーマシンは発動からダメージ表示までも走ってきてるので実際の攻撃範囲は更に広い模様。
ピラミッド:月
月のカードは幻惑効果の魔法陣で持続中に複数回判定があるのでかなりの信頼度。
ピラミッドのファラオ各種や試練の門Boss各種も大体一発で無力化!
ピラミッド:物理
タロットの効果って呪文じゃないからマホカンタで反射されないのかと思っていたら・・・物理攻撃扱いらしく打撃完全ガードで見事に防がれるオチ。


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    ※開始時間の目安で時計により1分程度の誤差。
    (7/7メンテで定時解放になりました。)


  • 超ライト優遇仕様なので1キャラ集中して育てるならとても楽。Ver1~3まですべて入ったオールインワンパッケージで始めてみよう!


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