【RO】アルティメットモード?

公開日: : RO ,

UMC・エクスチェンジ
アイテムエクスチェンジの第3弾が追加されましたね。
今回はハイパーモードチェンジャー→アルティメットモードチェンジャーとその逆だけ。
UMC
このアルティメットモードチェンジャー(ultimate mode changer:UMC)はアイテム説明文に書ききれない程に多すぎるアーティファクト強化効果が1個に纏められてます。
アーティファクト自体もセット効果書いてないけど詳細はこちら
アルティメットモードチェンジャー(UMC)の詳細はこちら

今回はその中でもWL用のアーティファクトとのセットの話。

アクアⅡセットの場合

WL用アーテイファクトの各シリーズでの効果は要約すると対応する属性魔法ダメージ+10%と大魔法(+HD)の威力アップ!

+7アクアⅡは+9ヴァナル資金に売っちゃったので・・取りあえず+4アクアⅡセットでどれ位強化されてるのかをストームガスト(SG)のダメージで比較!

撮影用の敵は適当に選んだ火属性2(水175%)のミノタウロス
素INT120・DEX120でオーブ支援とリコグ・AMP状態なのは共通

+7影杖

SG装備・影杖'
SG・影杖AMP
適当に付けた汎用装備でのダメージは15.5k程度
これが最大10HITするわけだけど、今の仕様だと1HIT目から凍っちゃうので不死属性orBoss以外には使いにく・・・
名無しの修道院全盛期には無詠唱SG1回でネクロマンサーを消し去ってたのに!!
(マジブなしのSoPでHWが倒してたと思うと・・WLになって弱体化してる現実)

+4アクアⅡセット

SG装備・アクアⅡ'
SG・アクアⅡAMP
アルティメットモードチェンジャー(UMC)なしの+4アクアⅡセット
+4アクアスタッフⅡですら影杖の約1.5倍の22526固定
(MATK増加装備でカバーしきれない武器MATKの差+セット効果の水魔法+40%)

+4アクアⅡ+アルティメットモードチェンジャー

SG装備・アクアⅡUMC'
UMC・AMP
アルティメットモードチェンジャー(UMC)ありで魔法力増幅(AMP)を使うとこんなエフェクトが出て10秒間SG強化!(効果時間中に再度AMPを使ってもエフェクトは出ない模様)

正確な効果は
1.魔法力増幅(AMP)使用後10秒間ストームガスト(SG)で与えるダメージ+(BaseLv×1.5)%
Base156なので+234%の3.34倍になる模様(Base165なら3.475倍で1980.75%×10)
2.魔法力増幅(AMP)使用後10秒間ストームガスト(SG)の再使用待機時間(CT)+5秒。
CT増加はストームガスト(SG)自体にディレイ5秒があるのでディレイカット装備やブラギありでもSG発動中にSGの詠唱ができない程度。
(ブラギがあったら大抵アロストで敵が消えるので・・気にする必要なさそう。)
SG・アクアⅡUMCAMP
アルティメットモードチェンジャー(UMC)無しと比べて3.378倍の76095固定!!
(3.34倍との差はハーモニーの魔法ダメージ+6%→UMCの水魔法+10%が原因)

ちなみにアクアセット間での性能差は
+7アクアⅠセット:水属性魔法攻撃で与えるダメージ+30%(UMC40%)
+4アクアⅡセット:水属性魔法攻撃で与えるダメージ+40%(UMC50%)
+7アクアⅡセット:水属性魔法攻撃で与えるダメージ+50%(UMC60%)

なので+7アクアⅡセットだと81k程、更にBase165なら84kちょいダメージが出るはず!

 

 

このアルティメットモードチェンジャー使用でのストームガスト(長いので究極SGでいいよね)が一番火力として生きるであろうピラミッドナイトメアで使ってみると・・・
SG・Gミノ
1FのGミノタウロス相手だと水200%と属性相性抜群なので75.4kっていう気持ちのいい数字が出るんだけど・・、Bossじゃないから凍っちゃうのが面倒だったり。
SG・Gマミー
2Fは1HIT約39.4k出るので茨HBのままでも全種余裕の1確
(Gアクラウスには茨HB効果で47.3k!!)

でも・・Gクラウンマミーの闇ブレスが服を間違えたソーサラー(ホド盾)に16~19k台出てたので、盾無しのWLが水服で食らうと即死圏!!(闇軽減装備が必須)だったり、Gアクラウスの毒沼も3HITくらいで死ねる威力になるので・・・安定性はかなり低い予感。

なのでSSに映ってるGクラウンマミーが怖い・・
(不死服でCrRやHI使ってソロしてた方がまだ安定性は高そうだったり。)

という事でコレが活躍できるイベントなり狩場が増えるのを期待して寝かせる事に。

他のWL用アーティファクトの場合

クリムゾンセット

1.魔法力増幅使用後10秒間、メテオストーム(MS)で与えるダメージ+(BaseLv×1)%
2.魔法力増幅使用後10秒間、メテオストーム(MS)の再使用待機時間+0.2秒
125%×5HIT×隕石7個で中心だけ4375%のMSがBase165で2.65倍の1656.25×7=11593.75%に増えます!
でもクリムゾンロック(CrR)が同じ条件なら3775%なのでMS+ディレイ7秒よりAMPCrR×3の方が強いオチがあったりも・・・

隕石1個で1秒、7個全部で7秒かかるMSは元々ブラギで無詠唱無ディレイ前提!
無詠唱無ディレイでの連打となると追加されるCTが気になるのだけれど・・ASPD次第なモーションの存在を考えたらCT0.2秒はそこまで致命的ではないかも?

でも、大体「ブラギがある=アロストで終了」なのでそもそも何処でやるのって問題。
壁などの障害物がない広いとこで敵を固定して、MSが真の威力を発揮する7秒目あたりまで敵が生きてるって状態が・・・まずないよね。
(真のメテオストームはバコナワさんしか使えない模様)

ゴールデンロッドセット

1.魔法力増幅使用後10秒間、ロードオブヴァーミリオン(LoV)で与えるダメージ+(BaseLv×2)%
2.魔法力増幅使用後10秒間、ロードオブヴァーミリオン(LoV)の再使用待機時間+5秒
330%×4回=1320%がBase165で4.3倍の1419%×4=5676%
元々ディレイ5秒だしブラギ上で重ねて出してもダメージ増えるわけでないLoVなのでCTはほぼ影響なし(LoVはSG同様に複数出しても1つしか攻撃してくれない仕様)

オフミで白川さんにLoVはCMBの更に3倍位はないと使わないと言っていた神凪さんなので当然こんな威力では使わないです。
この程度の性能だとゴールデンロッドセットを用意する人はほぼ居なさそう。
(今後も攻撃魔法ではなくイベントでのエフェクトとして使われていくでしょう・・・)

フォレストセット

1.魔法力増幅使用後10秒間、ヘヴンズドライブ(HD)で与えるダメージ+(BaseLv×2.5)%
2.魔法力増幅使用後10秒間、ヘヴンズドライブ(HD)の再使用待機時間+0.2秒
125%×5=625%がBase165で5.125倍の3203.125%に!
ディレイ1秒と短いので割と連射できる魔法のだけれど・・・属性相性が同じならAMP入れてCrR撃った方が連射速度も威力も高いというオチがあったりで唯一のメリットはHDだとノックバックしない事。

UMC単品でこの性能なら場面によっては使えたんだけど、火魔法が事実上使えなくなるフォレストセット限定となると・・・これはほんとに要らない!
(地属性服なんてスカラバガーデンとアリの巣2Fでしか使った事ないのです。)
ブラギがあるならの話は悲しくなってくるので・・・

 


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