【RO】DEF&MDEF

公開日: : RO

時計塔ナイトメア4F用に魔神の体力シリーズを使ってMDEF100装備を作るか考えた際に調べたもの。
おまけでDEFの影響も載せてます。

MDEF

ステータス’’

魔法ダメージ計算式

最終ダメージ = ( MATK * スキル倍率 * 各種耐性 *乗算MDEF – 減算MDEF ) * 属性相性 * スキルダメージアップ効果 * ダメージ補正 * ダメージ倍率

MATK = 〔(ステータスMATK + 武器MATK + 精錬MATK) * AMP補正 + MATK加算系〕 * MATK%系
ダメージ補正:シーズ補正、ストーンスキン(SLv*0.2)、草(1固定)等
ダメージ倍率:ボルト系は×HIT数、LoVは1(見かけだけの分割)
(見かけだけの分割スキルは草にMiss)

ある程度簡略化してもこの複雑さ・・正確なのが知りたければマジスレテンプレでも。

乗算MDEF

乗算DEF = 装備の基本DEF合計+カード&エンチャント
※精錬値は精錬値によるオプション効果を除いてMDEFに影響しません
乗算MDEFによる被ダメ軽減率 = (1000 + 乗算MDEF) / (1000 + 乗算MDEF * 10)
ハイプリーストスキルのアスムプティオは乗算DEF&MDEF2倍の効果

MDEF

MDEF0102030405060708090100
通常100.091.885.079.274.370.066.362.960.057.455.0
アスム100.085.074.366.360.055.050.947.544.642.140.0

物理とは違いある程度MDEFのある装備にアスムをかけると魔法ダメージはかなり軽減されます。
MDEF100にするのは装備の制約から厳しめですが凍結&石化耐性100%目的で局地的に採用されることもあります。
(主に時計塔ナイトメア4F)

おまけ
MDEFが鬼のように高いモルス・魔導士はMDEF555、その軽減効果で魔法ダメージは23.7%しか通りません。

減算MDEF

プレイヤー:INT + VIT/4 + DEX/4 + BaseLv/4
Mob    :INT/4 + BaseLv/4
ハイプリーストスキルのアスムプティオの対象外

高MDEF装備

ABが時計塔ナイトメア4Fで使うのを考えた場合の選択肢。
(剣士系は精巧な鎧MDEF25やエンチャント付クリス等もあります。)

部位装備/カード主な効果
頭上段聖なるクリスマスツリー [1]MDEF20
山茶花の髪飾り[1]
(サザンカ)
MDEF20
物理攻撃時、一定確率でAS「ニューマ」Lv1発動。
大きなハイビスカス[1]MDEF15
頭カードジビットc精錬値が5以下の時、MDEF+5
頭中段メモリーオブラバーズ[0]Mdef + 7 , MaxHP + 2%
赤いメガネ[0]MDEF5
頭下段ハッピーバルーン[0]MDEF5
ウェディングドレス[0][1]MDEF15
アンティマジックスーツ[1]MaxHP + 5% , Mdef 10
精錬値が7以上の時、追加でMdef + 5
審判のローブ[0]闇属性
Mdef 10 , Str + 1 , Int + 1
悪魔系・不死形モンスターから受けるダメージ - 10%
悪魔形・不死形を除くモンスターから受けるダメージ + 10%
ホーリーローブ[0][1]MDEF 5
悪魔形モンスターに対する耐性 15%
闇属性攻撃に対する耐性 10%
鎧カードゴートc精錬値が5以下の時、DEF+2、MDEF+5
武器慈愛の杖[2]Matk + 160 , Int + 2
ヒール系を使用した時の回復量 + 10%

エンチャント[慈愛1]でMDEF2~4が可能
慈愛の杖Ⅱ[1]Matk + 180 , Int + 4
ヒール系を使用した時の回復量 + 20%

エンチャント[慈愛1]でMDEF2~4が可能
マジックリフレクター[1]MDEF10
Mdef + 10
ターゲッティング魔法を
一定確率で反射
マッドバニー[1]DEX+1、MDEF+6
全ての属性攻撃で受けるダメージ-5%
ヴァルキリーシールド[1]MDEF+5

火・水・闇・不死属性攻撃で受けるダメージ-20%
約束の聖書 第2巻[1]MDEF+5
[オーディンの力]Lv 2使用可能
ヒール系を使用した時の回復量+5%
盾カードシーカーcMDEF+10。
[ストーンカース] Lv 1使用可能。
石化耐性 30% 増加。
巨神蛇の皮[0][1]MDEF+10
上位時空ブーツ各種と共に装備時、追加でMaxHP+15%、MaxSP+5%
ぼろマント[0][1]MDEF+10
聖なるケープ[1]MDEF+5
不死形・悪魔形モンスターから受けるダメージ-5%
肩カード河童c精錬値が5以下の時、MDEF+8
ガラスの靴[0][1]LUK+5、MDEF+10
高級サンダル[1]MDEF+10
(マジ・アコ・リンカー)
各種上位時空のブーツ[0][1]MaxHP+300、MaxSP+30、MDEF+5
各種上位時空ブーツの効果等
靴カードメガリスc精錬値が5以下の時、MDEF+7
アクセサリエスランの首飾りMDEF+10
エンチャント可能
・魔力3MATK1(詠唱時間-8%)
・大司教1×2(ヒール系の回復量+6%)
ロザリオ[1]LUK+1、MDEF+3
ヴェスパーコア&ヴェスパーギア各種[1]MDEF3
各種コア&ギアの効果
特殊カード
(全部位)
魔神の体力3AGI-4、VIT+4、DEF+12、MDEF+8
魔神の体力2AGI-2、VIT+2
DEF+6、MDEF+4

乗算MDEF100になれば凍結と石化は無効なのでMDEF100で組めばいいと思いきや・・・
石化と凍結の原因のアークエルダーがLv164なのでレベル差補正によりLv150で-39.2%、Lv155で-16.2%、Lv160で-3.2%されてしまうかもなのでLv159~160あたりで完全耐性になるMDEF104~105くらいを目指した方が良いかも?

実際に完成させた話はこちら

DEF

ステータス’

物理ダメージ計算式

ダメージ計算式 = 〔基本ATK + 最終武器ATK + 修練等〕* スキル倍率 * 種族耐性 * 乗算DEF – 減算DEF

最終武器ATK = 〔( 武器ATK * 武器Lv補正 * サイズ補正 + ATK上昇効果 ) * サイズ増加系 * 種族増加系 * 属性増加系 * 特定Mob増加系 * BOSS/Sign系/物理%増加系 〕 * サイズ耐性 * BOSS耐性 * 属性耐性 * 属性モンスター耐性 * 属性相性

これでもある程度簡略化・・・耐性の中で種族耐性だけかかる位置が違うのね。
(対Mobでも基本ATK+武器ATK部分は存在する模様)

乗算DEF

乗算DEF = 装備の基本DEF合計+精錬分+カード&エンチャント
※精錬分は安全圏(+1~+4)は1、過剰部分(+5~10)は2されます。
(例:精錬値+7=DEF+10)

乗算DEFによる被ダメ軽減率 = (4000 + 乗算DEF) / (4000 + 乗算DEF * 10)
(乗算DEFは人によって除算DEFとも呼ばれてます)
ハイプリーストスキルのアスムプティオは乗算DEF&MDEF2倍の効果
上位時空ブーツの鋼鎧は被ダメージ時一定確率でATK&MATK半減&DEF+1000
乗算DEF

DEF050100150200250300350400450500
通常100.090.082.075.570.065.461.458.055.052.450.0
アスム100.082.070.061.455.050.046.042.740.037.735.7
鋼鎧35.734.834.033.232.531.831.230.630.029.528.9
鋼鎧+アスム25.024.423.823.322.922.422.021.621.320.920.6

こうやってグラフにしてみるとハズレエンチャで有名な鋼鎧が凄く強く見えますね。
攻撃しない前提の釣りとか壁、支援やるならありかもしれない!!

囲まれ補正によるDEF減少 = 3体目以降1体毎に5%DEF減少
例)DEF200の場合
囲まれ補正

敵の数1-246810121416182022
通常70.072.174.376.779.282.085.088.391.895.7100.0
アスム55.057.460.062.966.370.074.379.285.091.8100.0
鋼鎧32.534.336.539.042.146.050.957.466.379.2100.0
鋼鎧+アスム22.924.125.527.329.632.536.542.150.966.3100.0

被ダメージが低いからって調子に乗ってかき集めるの対策の補正だけあって鋼鎧+アスムでも15匹を超えるとダメージが跳ね上がりますね
(そういう場合は他の耐性頼り)

減算DEF

減算DEF = BaseLv/2 + VIT/2 + AGI/5
例)Lv165,VIT100,AGI100で152
ハイプリーストスキルのアスムプティオの対象外
囲まれ補正によるDEF減少あり(3体目以降1体毎に5%DEF減少)



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    ※開始時間の目安で時計により1分程度の誤差。
    (7/7メンテで定時解放になりました。)


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