【RO】新装備(出張版RO企画室)

公開日: : 最終更新日:2015/03/27 RO ,

11/30夜のニコニコ生放送「12thアニバーサリー特番」で発表された出張版RO企画室の話。

RO企画室
年明けの出張版RO企画室で名称等の発表があり、早ければ1月中で2月には実装予定の装備が5種類

Strが上昇するたびにATKが増加する両手剣!!

名称:鬼丸[2]
系列:両手剣
ATK:75
MATK:0
武器レベル:4
装備レベル制限:130
装備:ルーンナイト
重量:420

(1)純粋なSTRが高いほどAtkが1ずつ増加
ただし、増加するAtkに影響する純粋なSTRは120まで
(2)純粋なSTRが95以上の時、追加でATK+40
(3)純粋なSTRが108以上の時、追加でATK+80
(4)純粋なSTRが120以上の時、追加でATK+160
(5)精錬値が7以上の時、装備が絶対に壊れない
自分を中心に11*11セルの敵を呪い状態にする
(6)精錬値が9以上の時、[バーサーク]使用時、[オーバートラストマックス]Lv5発動

入手方法:イズルードのビュート教授のところで作成
材料は村正[0]or[2]、クロムメタルソード[0]、クロムメタルツーハンドソード[0]、呪われたルビー×100
(村正[2]だと100%成功)

(1)~(4)によりSTR120でATK475(75+120+40+80+160=475)になる両手剣
バイオレットフィアー[2]がATK275(Lv4)、アルカブリンガー[2]がATK280(Lv3)なので、STR120ならこれまでの特化武器よりも素の状態で強いように見えるけれど武器レベル補正の影響もほぼ受けないので実質のATKは大型相手ならバイオレットフィアーと同等、小型&中型相手では最強。
(追加ATK方式なのでサイズ補正もDEXによる最少武器ATKもSTRペナルティの影響も受けない常時最大ダメージが強み!)
(5)により+7で壊れないのでスリサズやライゾといった武器の壊れる効果付きルーンを使いやすい!!
(これで実質1スロット増加!!)
(6)はもし+9にできたらバーサークのダメージ3倍×オーバトラストマックスのダメージ2倍(+100%)がウォーズマン理論で6倍になるらしいです。
(コンセ+25%はバーサーク+300%と加算で、オーラブレイド&エンチャントブレイドはバーサークが乗らない仕様のため実際はそんなに増えない模様)

問題は素材がレアな事。村正[0]は彷徨う者のレア、クロムメタルソード[0]はポムスパイダーのレア、クロムメタルツーハンドソード[0]は女王スカラバ&女帝スカラバのレア。
村正[2]がくじ入りしないと作成は無理そう。。。

(参考)
最終ATK
=基本ATK+【(武器ATK*サイズ補正+ATK上昇装備)*特化倍率】+修練ATK

■基本ATK
=BaseLv/4+STR+DEX/5+LUK/3
■武器ATK
=STR+[武器ATK*(1.4+0.1*武器Lv)]-STRペナルティ+STRボーナス+精錬ATK+【過剰精錬ボーナス】
※STRペナルティ=[武器ATK*2/3]-[[STR/10]^2*(武器Lv*0.2+0.8)]
※STRボーナス=[[STR/10]^3/60]
■特化倍率
=種族特化*サイズ特化*【属性特化】*【Sign】*【属性相性】
※[]内は小数点切捨て
※素手の場合は武器ATK = 0
※STRペナルティがマイナスになった場合は0
※弓の場合はSTR→DEXに置き換え

バーサーク
発動時、MHP3倍になりHPが完全回復、SPは0になる。
持続時間中、攻撃力3倍、攻撃速度+30%、移動速度増加、無限インデュア状態、Flee1/2、DEF&MDEF0
スキル、アイテムの使用不可、装備変更も不可。発言は不可だがチャット看板は出せる
自然回復が停止しヒールも無効状態に、HPが10秒毎にMHPの5%ずつ減少しHPが100以下になると解除される。
解除後、5分間は自然回復が停止。

振動残響がパワーアップする楽器!!

名称:法螺貝[1]
系列:楽器
ATK:125
MATK:0
武器レベル:4
装備レベル制限:130
装備:ミンストレル
重量:60

(1)精錬値が1上昇する毎にDex+1 Int+1
(2)精錬値が5以上の時、追加で[振動残響]で与えるダメージ+10%
[振動残響]の詠唱時間-10%
(3)精錬値が7以上の時、追加で[振動残響]で与えるダメージ+20%
[振動残響]の詠唱時間-20%
(4)精錬値が9以上の時、追加で[振動残響]で与えるダメージ+40%
[振動残響]の詠唱時間-40%

入手方法:イズルードのビュート教授のところで作成
材料は琵琶[0]or[2]、角弓[2]、虎皮模様のパンツ×200
(琵琶[2]だと100%成功)

(1)によりDEX/INT両方を上げるブラギ用楽器として有用。
魔神の知力3や魔神の集中3を複数付けた多スロット楽器でもない限りこれが最高!
(2)~(4)がこの武器の特徴である振動残響強化。
振動残響強化楽器なのにMATKが0だという謎があったりします。
振動残響は分散スプラッシュでダメージが減っちゃうので狩りではシビアでいいよねって事で演奏中の共闘スキルとしての使い方がメインなので基本的に忘れていいかも。
(多重設置した振動残響で爆死させるのなら・・・?)

(参考)
振動残響
[Level5]:物理攻撃力800%/魔法攻撃力600%/振動残響耐久値(HP)6/持続時間13秒
変動詠唱1.5秒/固定詠唱0秒/ディレイ0秒/クールタイム0秒
振動残響設置セルにキャラがいるorセルを通過するor残響が消えるが条件で起爆し、5x5範囲にスプラッシュダメージ
物理部分は武器属性依存、ATKup&%up効果あり、魔法部分は無属性。
設置数制限なし、足元置き可、ドミイオンインパルスで起爆可能

ヘルインフェルノの攻撃力が劇的にアップする片手杖!!

名称:シャドウスタッフ[2]
系列:片手杖
ATK:0
MATK:130
武器レベル:4
装備レベル制限:90
装備:ウォーロック
重量:30

(1)[ヘルインフェルノ]の習得Lvが5の場合、[ヘルインフェルノ]で与えるダメージ+100%
(2)[ヘルインフェルノ]の習得Lvが5の場合、精錬値が1上がる毎に[ヘルインフェルノ]で与えるダメージ+10%
魔法攻撃時、敵の魔法防御力を5%無視
[ヘルインフェルノ]使用時、一定確率で5秒間[ヘルインフェルノ]の詠唱時間-30%
精錬値によって発動率が上昇

入手方法:エルダー(低め)、アークエルダー(高め)

すべての能力の発動条件にヘルインフェルノ(HI)Lv5であることがかかっている模様。
+4でヘルインフェルノ+140%&MDEF20%無視、+7でヘルインフェルノ+170%&MDEF35%無視、+10ならヘルインフェルノ+200%&MDEF50%無視になる模様。

ライバルとなるスタッフオブピアーシング(SoP)がINT+4、MATK145(Lv3)、MDEF10~20%無視でマジカルブースターとのセット効果で+10SoPならMATK+200されるため、ヘルインフェルノ使用時以外ではかなり弱い杖だったりします。
(極端にMDEFの高い相手はそもそも魔法で倒す相手じゃない。。)

ヘルインフェルノの使い道が対聖属性or魔法大会などでの発火継続ダメージ目的と限られるスキルのためディレイCT無しを生かしたHI連打で戦うような場面があれば活躍の可能性があるかも・・・?程度の杖な気がします。

(参考)
主な聖属性Mob
マーガレッタ=ソリン、ランデル=ロレンス、ランドグリスゴースト、アークエンジェリング、エンジェリング、コルヌス、ゴールドオシドス、スケゴルト2種、慰めるもの、保護するもの、フェイクエンジェルetc

ヘルインフェルノ
[Level 5] : 火属性魔法攻撃力300%/闇属性魔法攻撃力1200%/発火80%(効果時間60秒)
変動詠唱2秒/固定詠唱0秒/ディレイ0秒/クールタイム0秒
火属性→闇属性の2HITで発火の判定は火属性部分のみ(火0%の相手やBossは発火しない)

発火
対象のMDEFを低下
3秒毎に1000+(対象MHPの3%)の火属性ダメージ

スキルの習得レベルでステータスアップ!!
さらにボウリングバッシュも使えるようになる鈍器!!

名称:メテオストライク[2]
系列:鈍器
ATK:1
MATK:0
武器レベル:4
装備レベル制限:110
装備:スーパーノービス
重量:2000

(1)[武器研究]の習得Lvが1上がる毎に追加でATK+10
(2)[鉄拳]の習得Lvが1上がる毎に追加でATK+30
(3)[斧修練]の習得Lvが1上がる毎に追加でATK+7、HIT+5
(4)精錬値が1上がる毎に追加でATK+10
(5)純粋なSTRが108以上の時[カートレボリューション]Lv1使用可能
(6)純粋なSTRが120以上で[剣修練]を習得している場合[ボウリングバッシュ]使用可能
(7)[剣修練]の習得Lvが1上がる度に[ボウリングバッシュ]の使用可能Lvが上昇

入手方法:イズルードのビュート教授のところで作成
材料:スターダストブレイド[1]or[3]、血塗られた鉄球、壊れた金属のかけら*50、未知の欠片*20、歯車*20
(スターダストブレイド[3]の場合100%成功)

スパノビ専用の鈍器で最高ATK+571、HIT+50!!
武器研究以外は鈍器対象外のスキルなので1スキルポイント当たりATK+10、剣修練=ボーリングバッシュな感じになっていて、スキルを実際に振るとこんな感じに→すきるしみゅれーた
重量2000でもカートを引いているスパノビには問題なし?

リーディング系スキルに特化した両手杖!!

名称:アイオーンスタッフ[2]
系列:両手杖
ATK:180
MATK:24
武器レベル:4
装備レベル制限:110
装備:ウォーロック
重量:250

(1)[リーディングスペルブック]の消費SP-24
(2)精錬値が3上がる毎に追加で、魔法攻撃時、敵の魔法防御力を8%無視
(3)[フリージングスペル]の習得Lvが1上がる毎に追加で[リーディングスペルブック]の詠唱時間-20%-1秒
(4)[リリース]Lv2習得時、[リーディングスペルブック]の再使用待機時間-0.5秒「サモンファイアーボール」「サモンウォーターボール」「サモンボールライトニング」「サモンストーン」の詠唱時間-1秒
(5)下記特殊効果は[リリース]使用後から1秒間だけ発揮される、
(6)[ラディウス]の習得Lvが1上がる毎に追加でMATK+8%
(7)[魔法力増幅]の習得Lvが1上がる毎に追加でMATK+24

(5)[リリース]使用時、1秒間[ラディウス]の習得Lvが1上がる毎に追加でMATK+8%
[魔法力増幅]の習得Lvが1上がる毎に追加でMATK+24

入手方法:イズルードのビュート教授のところで作成
材料:+6スタッフオブディストラクション[1]、クロノス[0]、懐中時計、時計塔の針*365

リリース使用時に魔法力増幅(AMP)の効果が切れるので普通に使うと杖MATKだけなのだけれど、この杖ではリリース使用時に魔法力増幅10&ラディウス3習得時にはMATK262でMATK+24%というそこそこ強い杖に化けます。
(追加MATK方式で武器レベルボーナスがかからないのでMDEF無視とカード分SoDより強くなるかも?)

杖の性質上AMPとリコグ不要でリーディングスペルブック→リリースでの使用となりますね。
フリージングスペル5&リリース2習得時には再チャージ0.8秒+魔法書選択で連続使用できる・・・のかな?
(固定詠唱かディレイが減るならわかるけれど、リーディングスペルブックにCTなんてあったの?)

普段AMPなしで倒せる相手なら発見後即リリースで撃破、戦闘終了後に再チャージという斬新かもしれない使い方が・・!?
(クリムゾンロック1確程度なら元々短詠唱なのでそのまま使えばいいじゃないっていう気も)

1/23放送で修正された効果でサモンボール系が無詠唱で出せるようになったのでサモンボール系からの4連リリースもやりやすく!
(やっぱり球切れになると弱いネタ枠だと思うのです。)

(参考)
リーディングスペルブック
変動詠唱5秒/固定詠唱1秒/ディレイ0.5秒/クールタイム0秒
所持している魔法書の一覧から選んだ魔法を保存する
(コメット/テトラボルテックスの魔法書は未実装)
保存した魔法はリリースで使用する。



1/23放送「第2回 特別版RO企画室」の新情報
正式名称は振動残響の楽器→法螺貝、ヘルインフェルノ杖→シャドウスタッフ、リリース杖→アイオーンスタッフ
アイオーンスタッフの効果微修正(変更内容は反映済み)
実装時期は2月末予定

 


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